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消除类游戏试解析

基于《Bejeweled 3》案例的游戏设计分析

前言

说到消除类游戏,能想到很多曾经或现在依然在活跃的游戏。我所知国内的包括《开心消消乐》《天天消一消》等三消游戏,仍是很多人kill time的首选。如果按照类型作联想,则会想到泡泡龙、扫雷、祖玛、俄罗斯方块、横竖三消这些细化分类(分类不一定准确)。

上文所言《开心消消乐》一类的三消游戏,其始祖就是美国宝开游戏(PopCap Games)的《宝石迷阵(Bejeweled)》。而这也是我选择《宝石迷阵3》作为分析案例的原因——资格够老,而又不过于古老(虽然也已经是2009年的作品了)。

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第一篇blog

感觉这个博客需要调教的地方还有很多。

  • 第一次停顿
  • 第二次停顿
  • 第三——

使用trpora编辑,手感还可以。

初次尝试jekyll失败后尝试hexo成功,之后会再试试jekyll,比较两者的手感。

搭建博客的参考文章在这里,之后就直接开始读文档了。

博客可以暂时放一放了?感觉调教theme相当费时间的样子。