消除类游戏试解析
基于《Bejeweled 3》案例的游戏设计分析
前言
说到消除类游戏,能想到很多曾经或现在依然在活跃的游戏。我所知国内的包括《开心消消乐》《天天消一消》等三消游戏,仍是很多人kill time的首选。如果按照类型作联想,则会想到泡泡龙、扫雷、祖玛、俄罗斯方块、横竖三消这些细化分类(分类不一定准确)。
上文所言《开心消消乐》一类的三消游戏,其始祖就是美国宝开游戏(PopCap Games)的《宝石迷阵(Bejeweled)》。而这也是我选择《宝石迷阵3》作为分析案例的原因——资格够老,而又不过于古老(虽然也已经是2009年的作品了)。